СОЦІАЛЬНІ ТРАСФОРМАЦІЇ В КОНТЕКСТІ САМОІДЕНТИФІКАЦІЇ ОСОБИСТОСТІ У ВІРТУАЛЬНОМУ ПРОСТОРІ ГРИ
DOI:
https://doi.org/10.33989/2075-1443.2019.42.202344Ключові слова:
соціальні трансформації, самоідентифікація, особистість, віртуальний простір, граАнотація
Кінець ХХ ст. ознаменував собою початок виникнення нового буттєвого виміру, який дослідники окреслили терміном «віртуальна реальність». Власне, сам термін «віртуальний», пройшовши довгий шлях у своїй семантичній історії, отримав статус наукового поняття, що призвело до «технічної» та «наукової» міфологізації терміна в повсякденному дискурсі. «Віртуальне», яке першопочатково позначало суто фізичні явища й процеси, змінило свою площину, утративши на якийсь час семантичну глибину та специфіку своєї складності. Трактування віртуального, прийняте в комп’ютерних науках, окреслило ті його дискурси, які напряму не були пов’язані з комп’ютерами. Із часом комп’ютерна техніка стала більше використовуватися для фізичних розрахунків, аніж для математичних, і це стало початком комп’ютерного моделювання відповідних явищ та процесів, тобто, фрагментів фізичної реальності. Винайдення комп’ютерної мережі та набуття нею комерційного статусу стало першим кроком до створення реальності віртуального в комп’ютерному смислі, до створення інтерсуб’єктивності й континуальності віртуального. Серед багатьох досліджень стосовно цієї тематики виділяють два основних питання.
По-перше, у чому полягає природа комп’ютерної гри – у діяльності, чи в практиці? По-друге, яким чином гравець ідентифікує себе під час процесу гри, а також, яким чином він використовує набутий досвід у реальному житті.
Посилання
Fromme J. (2003). Computer Games as a Part of Children’s Culture. Game Studies, 3, 1.
Galkin D. V. (2002). Kompiuternye igry kak fenomen sovremennoi kultury: opyt mezhdistciplinarnogo issledovaniia [Computer games as a phenomenon of modern culture: the experience of interdisciplinary research]. In Gumanitarnaia informatika: Otkrytyi mezhdistciplinarnyi elektronnyi zhurnal [Humanitarian Informatics: An Open Interdisciplinary Electronic Journal] (Vol. 3. pp. 54-72). Tomsk: Tomskii gos. un-t [in Russian].
Galloway A. R. Gaming. (2006). Essays on Algorithmic Culture. Social realism in gaming. New York.
Heim М. (1993). The Metaphysics of Virtual Reality. New York, Oxford: Oxford University Press.
Juul J. (2001). Games Telling stories? Game Studies, 1, 1, 1-12.
Khaksli O. (2010). Vechnaia filosofiia [Eternal philosophy]. Moskva: Profit Stail [in Russian].
Kheizinga I., Silvestrov D. V.(Trans.), & Kharitonovich D. E. (Comp.). (1997.). Homo Ludens: stati po istorii kultury [Homo Ludens: cultural history articles]. Moskva: Progress-Traditciia [in Russian].